Cách đặt đèn ies trong sketchup

     
Hướng dẫn áp dụng đèn vào vray 3.6 for sketchup8. Thông số cụ thể đèn Mesh Light vào vray for sketchup:

Hướng dẫn sử dụng đèn trong vray 3.6

Xin xin chào các bạn. Có nhiều bạn thắc mắc hỏi lần chần đặt đèn nạm nào. Hoặc các thông số kỹ thuật đèn được áp dụng ra làm sao. Vậy lúc này bản thân sẽ lý giải các bạn các áp dụng các loại đèn trong v-ray 3.6 for sketchup nhé.

Bạn đang xem: Cách đặt đèn ies trong sketchup

Hướng dẫn áp dụng đèn trong vray 3.6 for sketchup

*

➧ Quý Khách rất có thể xem thêm giải đáp cài đặt và setup sketchup tại phía trên.

1. Cách áp dụng đèn Omni Light trong vray 3.6 for sketchup

– Là dạng đèn điểm chùm, tia nắng tán xạ hình trạng tương tự đèn Sphere. 

ý nghĩa sâu sắc của với thông số đèn :Color : Màu của tia nắng.Intensity : Cường độ ánh sáng của đènUnits : Đơn vị của ánh nắng, Trong bảng này có nhiều đơn vị chức năng khác biệt. Các bạn nên đặtchọn là Radiant power(W) đơn vị nó tính như hiệu suất họ hay sử dụng là Watch với nó đang không trở nên ảnh hưởng kích cỡ đèn.Decay : Ánh sáng sủa bớt dần theo khoảng chừng cách

Linear : Ánh sáng sủa đi vô vàn ( Có thể dùng để đưa lập mặt trời).

Inverse : Chế độ bớt dần Ánh sángvừa phải, có thể cần sử dụng vào ngôi trường vừa lòng ao ước Ánh sáng ra đi hơn.

Inverse Square : Chế độ sút dần Ánh sáng vượt trội nhất ứng cùng với thực tiễn -> là chính sách hay cần sử dụng độc nhất.

Shadow Radius : Bán kính láng đổ (Với các láng điện thường đặt trường đoản cú 0.5-2)

Affect Specular : Chức năng phản bội chiếu lên đối tượng người tiêu dùng thường xuyên tắt là chính

2. Cách thực hiện đèn Rectangle Light trong vray for sketchup:

*

Là các loại đèn mặt phẳng có hình Shape Dưới đấy là các thông số quan trọng lập :– Shape : Hình dạng đèn– Directionality : Điều khiển độ tỏa của tia nắng. Nếu đặt =0 tia nắng tỏa phần nhiều xung quanh, Nếu đặt = 1 đang đến tia nắng đi liền mạch về vùng phía đằng trước.– Invisible : Ẩn hiện đèn.– Double Sided : Phát sáng sủa 2 mặt– Affect Specular : Tắt bật trơn bội nghịch chiếu lên vật tư sự phản xạ nhám -> Phải bỏ vết tích Lúc Invisible được tích– Affect Reflections : Tắt nhảy láng bội nghịch chiếu lên vật tư phản xạ -> Phải quăng quật vết tích lúc Invisible được tích – Các thông số còn sót lại đặt tựa như đèn bên trên.⇒ Ứng dụng : làm cho đèn hắt nai lưng, bổ sung tia nắng yếu ớt cho môi trường xung quanh.

3. Cách sử dụng đèn Spot Light  vào vray for sketchup:

*

Spot Light : Là đèn chiếu rọi quy tụ ở 1 điểm tuy nhiên độ rọi rất có thể kiểm soát và điều chỉnh được.Cũng nlỗi đèn Omni Light thứ nhất ta lựa chọn khí cụ đặt đèn, chọn đèn Spot Light cùng đặt vào đúng vị trí yêu cầu thắp sáng.

*

Cone Angle : Góc msinh hoạt của đèn ( 3.15 ~ 180 độ ). Tùy theo từng ngôi trường vừa lòng nhưng ta đặt góc mlàm việc khác biệt.. thường thì đặt trường đoản cú 1→2.5 để đèn ko hắt ngược lên è.Penumbra Angle : Độ mềm biên đèn ( Thường đặt 0.2-0.5 ) Các thông số còn lại giống như đèn Omni Light.

Một ví dụ khác lúc ta thay đổi thông số kỹ thuật Decay chuyển về Inverse

4.Cách thực hiện đèn Dome Light vào vray for sketchup:

*

Đường dẫn Vray → Light toolbar → Dome Light

*

Enabled: Bật hoặc tắt đèn .Màu sắc Texture: Lựa chọn Màu sắc / bản đồ ánh nắng của đèn .Intensity: Cường khả năng chiếu sáng của đèn , càng tăng thì đèn càng sáng sủa .Units: Đơn vị đo cường độ sáng . Shape Lựa lựa chọn ngoài mặt của đèn ( hình cầu hoặc chào bán cầu )Texture Resolution: Chỉ định size map , càng tăng thì map hiển thị càng unique , thường xuyên áp dụng 1000 – 1500

Thẻ Options

Invisible : Ấn đèn , Lúc bật , render sẽ không còn thấy được đèn ( mối cung cấp sáng sủa ) , tuy vậy vẫn hiển thị ánh sángAffect Alpha: khi được nhảy , HDRI đang hiển thị kênh alpha sau khi renderAffect Diffuse: Lúc được kích hoạt , ánh nắng sẽ ảnh hưởng đến tính chất khuếch tán của đồ liệuAffect Specular: lúc được kích hoạt , ánh Isáng sẽ ảnh hưởng mang lại Specular của đồ dùng liệuAffect Reflections: Lúc được kích hoạt , hình ảnh sáng sủa vẫn xuất hiện trong phản xạ của thiết bị liệuShadows: Bật hoặc tắt trơn đổ vì đèn tạo ra

Thẻ Caustic Photons: 

*

Caustic Subdivs: Giá trị rẻ hơn cho kết quả noise mà lại sẽ nkhô hanh hơn . Giá trị cao hơn nữa đem về hiệu quả mềm mịn và mượt mà rộng nhưng mất không ít thời hạn.Target Radius: Xác định một trái cầu bao bọc mối cung cấp sáng lúc photon bị bắn , ánh xạ photon hoặc maps photon thế giới được áp dụng.Emit Distance: Tange Xác định một trái cầu xung quanh mối cung cấp sáng sủa , từ bỏ kia các photon được phun vào Quanh Vùng bán tởm kim chỉ nam.

5. Cách áp dụng đèn Sphere Light vào vray for sketchup:

*

Enabled: Bật hoặc tắt đènmàu sắc Texture: Lựa chọn Màu sắc / maps hình họa sáng của đènIntensity: Cường ánh sáng của đèn , càng | tăng thì đèn càng sángUnits: Đơn vị đo cường ánh sáng .

Thẻ Options

Invisible: Ẩn đèn , khi bật , render sẽ không nhìn thấy đèn ( nguồn sáng ) , tuy vậy vẫn hiển thị ánh sáng

Affect Diffuse: lúc được kích hoạt , tia nắng đã tác động cho tính chất khuếch tán của đồ gia dụng liệuAffect Specular: Lúc được kích hoạt , hình họa sáng sủa đã ảnh hưởng đến Specular của đồ vật liệuAffect Reflections: khi được kích hoạt , ảnh sáng sủa vẫn lộ diện vào sự phản xạ của thiết bị liệuNo Decay:Khi chắt lọc này được kích hoạt , cường ánh sáng sẽ không sút theo khoảng tầm cáchShadows: Bật hoặc tắt trơn đổ vày đèn tạo nên ra

Thẻ Caustic photos

Caustic Subdivs: Giá trị rẻ hơn mang lại công dụng noise nhưng vẫn nkhô cứng rộng . Giá trị cao hơn nữa mang đến hiệu quả mềm mại rộng dẫu vậy mất không ít thời gianLúc sử dụng tác dụng Lens effects đèn này sẽ tạo nên ra 1 tia sáng sủa chùm và nhòe ngơi nghỉ những cạnh xung quanh nhỏng hình.

Xem thêm: Khí Hậu Thành Phố Hồ Chí Minh Vài Nét Tổng Quan, Thành Phố Hồ Chí Minh Vài Nét Tổng Quan

*

6. Cách áp dụng đèn IES Light vào vray for sketchup:

*

Là các loại đèn chiếu rọi nó có thể là 1 trong những chùng sáng sủa hoặc 1 tia sáng sủa gồm vệt tùy thuộc vào tệp tin xây cất của đèn.

Trước hết ta lựa chọn lệnh đặt đèn ⇒ 1 bảng hiện ra từng trải load file ies, ta lựa chọn file rồi đặt vào đúng địa chỉ đề nghị thắp sáng.

*

Các thông số yêu cầu lưu ý :

*

Enable: Bật hoặc tắt đènColor: Lựa chọn Màu sắc ánh nắng của đènTạo vật dụng thể chiếu sáng từ bỏ Group hoặc Component.Intensity (lm): cường độ chiếu sáng. Thông số này không cố định, rất có thể rất to lớn hoặc cực kỳ thấp tùy ở trong vào file IES load vào.IES Light File : đường dẫn mang đến tệp tin đèn tất cả đuôi .IESShape Xác định bí quyết những thiết kế của hình họa sáng sủa được chỉ định và hướng dẫn .Point: Hình dạng nlỗi một Đặc điểm .Cicle: Hình dạng ánh nắng bên dưới dạng ảnh sáng sủa hình trụ phẳngSphere: Hình dạng nhỏng một quả cầu

Thẻ Options

*

Affect Diffuse: khi được kích hoạt , ánh nắng vẫn ảnh hưởng cho đặc thù khuếch tán của vật tư ,Affect Spec: BT khi được kích hoạt , tia nắng sẽ tác động mang đến Specular của vật tư .Shadow: Bật hoặc tắt bóng đổ bởi vì đèn tạo thành .

Thẻ Caustic photons:

Giá trị rẻ rộng đến kết quả noise mà lại đang nhanh rộng. Giá trị cao hơn nữa đem về tác dụng thướt tha rộng tuy nhiên mất quá nhiều thời gian

7. Cách thực hiện đèn Sun Light vào vray for sketchup:

*

Enable: Bật hoặc tắt Sunlight

– Màu sắc Màu: dung nhan của Sunlight

– Color Mode: Hình ảnh tận hưởng đến biện pháp màu sắc của tia nắng mặt ttránh .

*

+ Filter: Txuất xắc đổi màu sắc khía cạnh ttránh của V – Ray theo tđắm say số của cục thanh lọc Màu .

+ Direct: Thiết lập Màu sắc của mặt trời V – Ray vào màu sắc vào tsi số Fillter Colour . Cường độ ánh sáng không thể dựa vào vào vị trí của Mặt ttránh V – Ray trên khung trời . Txuất xắc vào đó , cường độ được tinh chỉnh và điều khiển trải qua Intensity Multiplier

+ Overice: Thiết lập Màu sắc của phương diện trời V – Ray cho tới Màu sắc trong tđê mê số Filter Colour Cường độ của tia nắng vẫn phụ thuộc vào địa điểm của Mặt ttránh V – Ray bên trên bầu trời .

– Intensity Multiplier: Cường độ sáng . Càng tăng càng sáng sủa .

– Size Multiplier: Kích thước mặt trời , càng tăng trơn đổ càng nhòe .

*

Thẻ Sky:

– Sky Mode: Chỉ định quy mô sẽ được áp dụng để tạo thành kết cấu V – Ray Sky . Horizon Tum Chỉ định cường độ phát sáng bên trên bề mặt nằm hướng ngang bên trên bầu trời .

– Turbidity: Xác định lượng vết mờ do bụi vào bầu không khí cùng tác động mang đến Color của khía cạnh trời cùng khung trời . Các cực hiếm nhỏ dại hơn tạo ra khung trời xanh ngắt cùng khía cạnh ttách y như ngơi nghỉ những vùng nông buôn bản , trong những lúc những giá trị to hơn làm cho bọn chúng màu rubi với cam như vào một không khí của đô thị mập .

– Ozone: Ảnh tận hưởng cho Color của anh sáng . Các quý hiếm ngay sát 0 , 0 làm cho ánh nắng mặt ttránh màu vàng , cùng những cực hiếm ngay gần 1 . 0 làm cho màu xanh lam

Thẻ Ground Albeco 

*

Ground Albeco: Thiết lập màu nên khung trời .Blover Angle: Xác định góc độ hòa trộn vẫn xảy ra giữa con đường chân trời với khung trời . Các quý hiếm gân 0. Không sản xuất đi xuống đường chân trời nhan sắc nét rộng , trong lúc cực hiếm to hơn chế tạo ra xuống đường chân ttránh mêm rộng .Horizon Offset: Cho phnghiền người dùng từ bỏ hạ thấp mặt đường chân ttách .

Xem thêm: Miền Nam Chiến Tranh Đặc Biệt Của Mỹ, Âm Mưu Cùng Thủ Đoạn Và Hành Động Của Đế Quốc Mỹ

Thẻ Options

*

Invisible: Khi được bật , khung trời sẽ ảnh hưởng ẩn điAfect Diffuse: lúc được kích hoạt , Mặt ttránh ảnh hưởng cho đặc điểm khuếch tán của thiết bị liệuAffect Specular: khi được nhảy , Mặt Trời ảnh hưởng mang lại Specular của vật liệu ,Shadows: Bật tắt láng đổ của mặt ttách .

* Caustic photons

Caustic Subdivisions:Giá trị thấp rộng mang lại hiệu quả noise , render nhanh hơn . Giá trị cao hơn nữa đưa về kết quả mượt mà

*

Photon Ermit Radius: Xác định khu vực xung quanh Mặt Ttránh tự nơi cơ mà các photon sẽ ảnh hưởng bắn


Chuyên mục: Cách làm