Cách Đặt Đèn Ies Trong Sketchup

  -  
Hướng dẫn thực hiện đèn vào vray 3.6 for sketchup8. Thông số cụ thể đèn Mesh Light trong vray for sketchup:

Hướng dẫn thực hiện đèn vào vray 3.6

Xin kính chào các bạn. Có nhiều người thắc mắc hỏi ngần ngừ đặt đèn nắm nào. Hoặc các thông số đèn được thực hiện ra sao. Vậy từ bây giờ bản thân đang trả lời các bạn các thực hiện các loại đèn trong v-ray 3.6 for sketchup nhé.

Bạn đang xem: Cách đặt đèn ies trong sketchup

Hướng dẫn thực hiện đèn vào vray 3.6 for sketchup

 

*

 

➧ quý khách hoàn toàn có thể tham khảo gợi ý mua và cài đặt sketchup tại phía trên.

Cài đặt phần mềm Sketchup miễn chi phí trên đây:

1. Cách thực hiện đèn Omni Light trong vray 3.6 for sketchup

– Là dạng đèn điểm chùm, ánh nắng tán xạ mẫu thiết kế gần giống đèn Sphere. 

ý nghĩa của và thông số đèn :Color : Màu của tia nắng.Intensity : Cường độ ánh sáng của đènUnits : Đơn vị của ánh sáng, Trong bảng này có khá nhiều đơn vị không giống nhau. Các chúng ta nên đặtchọn là Radiant power(W) đơn vị nó tính như công suất bọn họ giỏi sử dụng là Watch cùng nó sẽ không bị tác động form size đèn.Decay : Ánh sáng bớt dần dần theo khoảng tầm cách

Linear : Ánh sáng đi vô vàn ( Có thể dùng để làm mang lập mặt trời).

Inverse : Chế độ sút dần Ánh sángtrung bình, rất có thể cần sử dụng vào ngôi trường đúng theo mong muốn Ánh sáng sủa đi xa rộng.

Inverse Square : Chế độ giảm dần dần Ánh sáng sủa vượt trội nhất ứng cùng với thực tiễn -> là cơ chế xuất xắc cần sử dụng duy nhất.

Shadow Radius : Bán kính trơn đổ (Với các láng điện hay đặt từ bỏ 0.5-2)

Affect Specular : Chức năng làm phản chiếu lên đối tượng người tiêu dùng thường tắt là chính

2. Cách áp dụng đèn Rectangle Light vào vray for sketchup:

 

*

 

Là loại đèn mặt phẳng tất cả hình Shape Dưới đó là các thông số quan trọng lập :– Shape : Hình dạng đèn– Directionality : Điều khiển độ lan của ánh sáng. Nếu đặt =0 tia nắng lan đông đảo bao quanh, Nếu đặt = 1 vẫn mang lại tia nắng đi thẳng liền mạch về phía đằng trước.– Invisible : Ẩn hiện nay đèn.– Double Sided : Phát sáng 2 mặt– Affect Specular : Tắt nhảy láng làm phản chiếu lên vật liệu sự phản xạ nhám -> Phải vứt vết tích Khi Invisible được tích– Affect Reflections : Tắt nhảy nhẵn phản bội chiếu lên vật liệu bức xạ -> Phải bỏ dấu vết khi Invisible được tích – Các thông số còn sót lại đặt tương tự như đèn trên.⇒ Ứng dụng : có tác dụng đèn hắt nai lưng, bổ sung tia nắng yếu ớt mang đến môi trường thiên nhiên.

3. Cách thực hiện đèn Spot Light  trong vray for sketchup:

 

*

 

Spot Light : Là đèn chiếu rọi quy tụ ở 1 điểm tuy nhiên độ rọi có thể điều chỉnh được.Cũng như đèn Omni Light trước tiên ta chọn luật pháp đặt đèn, lựa chọn đèn Spot Light cùng đặt vào đúng địa chỉ đề nghị phát sáng.

 

*

 

Cone Angle : Góc msống của đèn ( 3.15 ~ 180 độ ). Tùy theo từng ngôi trường đúng theo nhưng ta đặt góc mlàm việc khác biệt.. Đôi khi đặt trường đoản cú 1→2.5 nhằm đèn không hắt ngược lên nai lưng.Penumbra Angle : Độ mềm biên đèn ( Thường đặt 0.2-0.5 ) Các thông số còn sót lại tương tự đèn Omni Light.

Một ví dụ khác Lúc ta thay đổi thông số Decay gửi về Inverse

 

4.Cách thực hiện đèn Dome Light vào vray for sketchup:

 

*

 

Đường dẫn Vray → Light toolbar → Dome Light

 

*

 

Enabled: Bật hoặc tắt đèn .Color Texture: Lựa chọn màu sắc / bản đồ ánh sáng của đèn .Intensity: Cường ánh sáng của đèn , càng tăng thì đèn càng sáng .Units: Đơn vị đo cường khả năng chiếu sáng . Shape Lựa lựa chọn ngoài mặt của đèn ( hình cầu hoặc cung cấp cầu )Texture Resolution: Chỉ định kích thước bản đồ , càng tăng thì maps hiển thị càng chất lượng , hay sử dụng 1000 – 1500

 

 

Thẻ Options

 

Invisible : Ấn đèn , lúc nhảy , render sẽ không còn nhìn thấy đèn ( mối cung cấp sáng ) , nhưng mà vẫn hiển thị ánh sángAffect Alpha: lúc được nhảy , HDRI đang hiển thị kênh altrộn sau khoản thời gian renderAffect Diffuse: Lúc được kích hoạt , ánh nắng vẫn ảnh hưởng cho tính chất khuếch tán của đồ vật liệuAffect Specular: lúc được kích hoạt , ánh Isáng vẫn tác động đến Specular của đồ dùng liệuAffect Reflections: Lúc được kích hoạt , hình ảnh sáng đã xuất hiện vào sự phản xạ của đồ liệuShadows: Bật hoặc tắt láng đổ vì đèn tạo thành ra

Thẻ Caustic Photons: 

 

*

 

Caustic Subdivs: Giá trị tốt hơn mang lại kết quả noise mà lại vẫn nkhô hanh hơn . Giá trị cao hơn mang lại kết quả mềm mại và mượt mà rộng tuy vậy mất quá nhiều thời gian.Target Radius: Xác định một quả cầu bao quanh mối cung cấp sáng Lúc photon bị phun , ánh xạ photon hoặc map photon thế giới được thực hiện.Emit Distance: Tange Xác định một trái cầu xung quanh nguồn sáng sủa , trường đoản cú đó những photon được phun vào Quanh Vùng cung cấp tởm mục tiêu.

5. Cách thực hiện đèn Sphere Light trong vray for sketchup:

 

*

 

Enabled: Bật hoặc tắt đènMàu sắc Texture: Lựa lựa chọn Color / map ảnh sáng của đènIntensity: Cường độ sáng của đèn , càng | tăng thì đèn càng sángUnits: Đơn vị đo cường độ sáng .

Thẻ Options

Invisible: Ẩn đèn , lúc nhảy , render sẽ không còn nhận thấy đèn ( nguồn sáng sủa ) , tuy thế vẫn hiển thị ánh sáng

 

Affect Diffuse: lúc được kích hoạt , tia nắng đã tác động cho đặc điểm khuếch tán của thiết bị liệuAffect Specular: lúc được kích hoạt , hình họa sáng sủa vẫn tác động cho Specular của vật liệuAffect Reflections: Khi được kích hoạt , hình ảnh sáng đang xuất hiện thêm vào sự phản xạ của đồ gia dụng liệuNo Decay:Lúc gạn lọc này được kích hoạt , cường khả năng chiếu sáng sẽ không còn sút theo khoảng tầm cáchShadows: Bật hoặc tắt bóng đổ do đèn sinh sản ra

Thẻ Caustic photos

Caustic Subdivs: Giá trị tốt rộng cho công dụng noise dẫu vậy đã nhanh rộng . Giá trị cao hơn nữa đem lại tác dụng mềm mại hơn nhưng mà mất không ít thời giankhi sử dụng chức năng Lens effects đèn này sẽ tạo ra 1 tia sáng chùm và nhòe sinh hoạt các cạnh bao quanh nlỗi hình.

 

*

 

6. Cách áp dụng đèn IES Light vào vray for sketchup:

 

*

 

Là một số loại đèn chiếu rọi nó hoàn toàn có thể là một trong chùng sáng sủa hoặc 1 tia sáng gồm vệt tùy thuộc vào file thi công của đèn.

Xem thêm: Khí Hậu Thành Phố Hồ Chí Minh Vài Nét Tổng Quan, Thành Phố Hồ Chí Minh Vài Nét Tổng Quan

trước hết ta lựa chọn lệnh đặt đèn ⇒ 1 bảng hiển thị tận hưởng load tệp tin ies, ta chọn tệp tin rồi đặt vào đúng địa chỉ phải thắp sáng.

 

*

 

Các thông số kỹ thuật cần lưu ý :

 

*

 

Enable: Bật hoặc tắt đènColor: Lựa chọn Color tia nắng của đènTạo đồ dùng thể phát sáng trường đoản cú Group hoặc Component.Intensity (lm): độ mạnh phát sáng. Thông số này không cố định và thắt chặt, rất có thể rất cao hoặc siêu phải chăng tùy ở trong vào tệp tin IES load vào.IES Light File : đường truyền đến file đèn gồm đuôi .IESShape Xác định giải pháp dạng hình của hình ảnh sáng được chỉ định .Point: Hình dạng nhỏng một Đặc điểm .Cicle: Hình dạng ánh sáng dưới dạng ảnh sáng hình trụ phẳngSphere: Hình dạng như một quả cầu

 

Thẻ Options

 

*

 

Affect Diffuse: lúc được kích hoạt , ánh nắng đã ảnh hưởng đến đặc thù khuếch tán của vật liệu ,Affect Spec: BT Lúc được kích hoạt , tia nắng đang ảnh hưởng mang đến Specular của vật liệu .Shadow: Bật hoặc tắt trơn đổ do đèn tạo ra .

Thẻ Caustic photons:

Giá trị rẻ rộng mang lại kết quả noise cơ mà vẫn nhanh khô hơn. Giá trị cao hơn đem đến tác dụng mềm mịn và mượt mà hơn tuy vậy mất quá nhiều thời gian

 

7. Cách thực hiện đèn Sun Light vào vray for sketchup:

 

*

 

Enable: Bật hoặc tắt Sunlight

– Color Màu: nhan sắc của Sunlight

– Color Mode: Ảnh hưởng trọn cho bí quyết màu sắc của ánh nắng mặt ttránh .

 

*

 

+ Filter: Ttốt thay đổi màu sắc phương diện ttách của V – Ray theo ttê mê số của bộ lọc Màu .

+ Direct: Thiết lập Color của phương diện ttách V – Ray vào color vào tmê say số Fillter Colour . Cường độ ánh nắng không thể dựa vào vào địa chỉ của Mặt trời V – Ray trên khung trời . Thay vào kia , cường độ được điều khiển và tinh chỉnh thông qua Intensity Multiplier

+ Overice: Thiết lập Màu sắc của phương diện trời V – Ray cho tới Color trong tsi mê số Filter Colour Cường độ của tia nắng vẫn nhờ vào vào vị trí của Mặt trời V – Ray trên khung trời .

– Intensity Multiplier: Cường khả năng chiếu sáng . Càng tăng càng sáng .

– Size Multiplier: Kích thước khía cạnh ttránh , càng tăng bóng đổ càng nhòe .

 

*

 

Thẻ Sky:

– Sky Mode: Chỉ định mô hình sẽ được thực hiện nhằm tạo thành kết cấu V – Ray Sky . Horizon Tum Chỉ định độ mạnh phát sáng bên trên mặt phẳng nằm theo chiều ngang bên trên khung trời .

– Turbidity: Xác định lượng lớp bụi vào không gian và ảnh hưởng mang đến Màu sắc của phương diện ttách với bầu trời . Các giá trị nhỏ hơn tạo ra bầu trời xanh ngắt và mặt ttránh y như ngơi nghỉ các vùng nông làng mạc , trong lúc những quý hiếm to hơn tạo nên chúng màu sắc xoàn với cam như vào một không khí của thành thị bự .

– Ozone: Ảnh hưởng trọn mang đến màu sắc của anh sáng . Các quý hiếm gần 0 , 0 làm cho tia nắng khía cạnh trời color quà , cùng những quý hiếm ngay gần 1 . 0 làm cho màu xanh da trời lam

Thẻ Ground Albeco 

 

*

 

Ground Albeco: Thiết lập màu sắc phải khung trời .Blend Angle: Xác định góc nhìn hòa trộn đang xẩy ra thân con đường chân ttránh với khung trời . Các quý giá gân 0. Không chế tạo ra đi ra ngoài đường chân ttránh sắc đẹp đường nét hơn , trong những khi giá trị to hơn tạo nên đi xuống đường chân ttách mêm rộng .Horizon Offset: Cho phxay người tiêu dùng từ bỏ đi lùi mặt đường chân trời .

Xem thêm: Miền Nam Chiến Tranh Đặc Biệt Của Mỹ, Âm Mưu Cùng Thủ Đoạn Và Hành Động Của Đế Quốc Mỹ

Thẻ Options

 

*

 

Invisible: lúc được nhảy , bầu trời sẽ bị ẩn điAfect Diffuse: khi được kích hoạt , Mặt ttách tác động đến tính chất khuếch tán của thiết bị liệuAffect Specular: Khi được nhảy , Mặt Ttách tác động mang lại Specular của vật liệu ,Shadows: Bật tắt trơn đổ của khía cạnh ttránh .

* Caustic photons

Caustic Subdivisions:Giá trị tốt hơn cho công dụng noise , render nhanh hao hơn . Giá trị cao hơn nữa đem đến kết quả mượt mà

 

*

 

Photon Ermit Radius: Xác định Quanh Vùng bao phủ Mặt Ttách từ bỏ vị trí mà các photon sẽ bị bắn